Роли для сцены
Быстро получите купца, стражника, мага, свидетеля, злодея или другого персонажа, который нужен партии прямо сейчас.
Персонажи сцены
Создавайте второстепенных персонажей, союзников, информаторов, злодеев и случайных встречных с деталями, которые можно сразу использовать в игре.
Быстро получите купца, стражника, мага, свидетеля, злодея или другого персонажа, который нужен партии прямо сейчас.
Архетип, мотивация, поведение и фраза помогают сделать НПС живым без долгой подготовки.
Важных НПС можно сохранить после входа и вернуть в следующих сессиях кампании.
“Мы остановим их прямо здесь и не уступим ни клочка нашей земли!“ Она внимательно слушает каждого, кто хочет высказаться. Когда она говорит сама, её голос звучит чрезвычайно решительно, однако ей часто приходится делать паузы, чтобы восстановить дыхание. Выслушав все аргументы, она находит врем...
“ Хоть раз в моей жизни может пройти путешествие без нападения конкурентов, без штормов и без ошибок, допущенных моими собственными работниками?” Столкнувшись с очередными признаками невезения, она начинает похлопывать себя по ноге свёрнутым хлыстом
“Я владычица тьмы! Узрите мои легионы смерти! Подождите... вот сейчас… сейчас они должны появиться” Телеша ведёт себя как театральный злодей. Она предрекает ужасы, ждущие её жертв, и залихватски смеётся, высоко задирая голову
Публичные страницы показывают реальные русские примеры генераторов и справочников, поэтому мастер может быстро оценить инструмент до регистрации.
Получите имя, архетип, реплику, мотивацию и роль для персонажа, который нужен партии прямо сейчас.
Страница показывает локализованные имена, типы и размеры монстров.
Генератор комбинирует русские названия, настроение зала и причину, по которой место запоминается игрокам.
Публичные примеры используют локализованные названия, категории, редкость и короткие описания предметов.
Ведите участников боя, текущий ход, раунд и состояние сцены без отдельной таблицы.
Да. В приложении можно создавать обычных НПС и отдельно выбирать злодейский вариант.
Да, но лучше воспринимать их как крепкую основу: мастер может быстро адаптировать детали под свой мир и тон кампании.