Роли для сцены
Быстро получите купца, стражника, мага, свидетеля, злодея или другого персонажа, который нужен партии прямо сейчас.
Персонажи сцены
Создавайте второстепенных персонажей, союзников, информаторов, злодеев и случайных встречных с деталями, которые можно сразу использовать в игре.
Быстро получите купца, стражника, мага, свидетеля, злодея или другого персонажа, который нужен партии прямо сейчас.
Архетип, мотивация, поведение и фраза помогают сделать НПС живым без долгой подготовки.
Важных НПС можно сохранить после входа и вернуть в следующих сессиях кампании.
“Я убивал людей поопасней, чем вы. Шаг в сторону!” Голос Рейша напоминает рычание, и он всегда видит в людях худшее. Тем не менее, он меняется, когда видит людей, пострадавших так же, как он. В их компании он превращается в удивительно нежного и заботливого человека
“Чего же мы ждём? Давайте это исправим!“ Он постоянно жестикулирует короткими, точными движениями. Даже на званом обеде он ведёт себя так, будто сражается с невидимым противником. Он часто кланяется и обращается к женщинам с особой любезностью
“Зачем мне телепортировать вас за стену? Разве не лучше пробить её огненным шаром?“ Задонна обожает переусложнить любой план, выбирая заклинания и другие методы решения проблем, которые производят на окружающих впечатление. Даже когда она обещает сделать то, о чём её просят, дело заканчивается очередным взрывом...
Публичные страницы показывают реальные русские примеры генераторов и справочников, поэтому мастер может быстро оценить инструмент до регистрации.
Получите имя, архетип, реплику, мотивацию и роль для персонажа, который нужен партии прямо сейчас.
Страница показывает локализованные имена, типы и размеры монстров.
Генератор комбинирует русские названия, настроение зала и причину, по которой место запоминается игрокам.
Публичные примеры используют локализованные названия, категории, редкость и короткие описания предметов.
Ведите участников боя, текущий ход, раунд и состояние сцены без отдельной таблицы.
Да. В приложении можно создавать обычных НПС и отдельно выбирать злодейский вариант.
Да, но лучше воспринимать их как крепкую основу: мастер может быстро адаптировать детали под свой мир и тон кампании.