Роли для сцены
Быстро получите купца, стражника, мага, свидетеля, злодея или другого персонажа, который нужен партии прямо сейчас.
Персонажи сцены
Создавайте второстепенных персонажей, союзников, информаторов, злодеев и случайных встречных с деталями, которые можно сразу использовать в игре.
Быстро получите купца, стражника, мага, свидетеля, злодея или другого персонажа, который нужен партии прямо сейчас.
Архетип, мотивация, поведение и фраза помогают сделать НПС живым без долгой подготовки.
Важных НПС можно сохранить после входа и вернуть в следующих сессиях кампании.
“Мне потребуется немного времени и серебра, чтобы узнать, что там за стенами” Чаван то и дело соглашается с собеседником, после чего резко даёт задний ход и предостерегает его об опасности. Он регулярно кивает сам себе, нервно двигая руками и что-то продумывая
“Нам нечего бояться. Люди любят знать и уважают статус монарха. Никто не посмеет нам противостоять” Принцесса Соня – достаточно скромная девушка, которая оказалась на тропе почти случайно. Она ведёт себя требовательно, но лишь потому, что считает, что этого ожидают от королевы
“Разве вы это не чувствуете? Приток энергии? Только в такие мгновения человек по-настоящему живёт!” Джай говорит быстро и напористо. Он постоянно трещит костяшками пальцев и надавливает на пирсинг во время разговора. Джай любит поговорить о своей философии всегда, когда предоставляется такая возможность
Публичные страницы показывают реальные русские примеры генераторов и справочников, поэтому мастер может быстро оценить инструмент до регистрации.
Получите имя, архетип, реплику, мотивацию и роль для персонажа, который нужен партии прямо сейчас.
Страница показывает локализованные имена, типы и размеры монстров.
Генератор комбинирует русские названия, настроение зала и причину, по которой место запоминается игрокам.
Публичные примеры используют локализованные названия, категории, редкость и короткие описания предметов.
Ведите участников боя, текущий ход, раунд и состояние сцены без отдельной таблицы.
Да. В приложении можно создавать обычных НПС и отдельно выбирать злодейский вариант.
Да, но лучше воспринимать их как крепкую основу: мастер может быстро адаптировать детали под свой мир и тон кампании.