D&D Mate

Справочник D&D 5e · без регистрации

Жезл чудес

Жезл · Редкий

С нами уже 350+ пользователей

Категория
Жезл
Редкость
Редкий
Настройка
Требуется

Свойства предмета

Этот жезл имеет 7 зарядов. Пока вы держите его, вы можете совершить магическое действие, чтобы израсходовать 1 заряд, выбрав точку в пределах 120 футов от себя. Это место становится точкой происхождения заклинания или другого магического эффекта, определяемого броском по таблице эффектов Жезла чудес. Заклинания, наложенные из жезла, имеют DC спасброска 15. Если максимальная дальность заклинания обычно меньше 120 футов, при наложении из жезла она становится 120 футов. Если эффект имеет несколько возможных субъектов, Мастер случайным образом определяет, какие из них затронуты.

***Восстановление зарядов.*** Жезл ежедневно на рассвете восстанавливает 1d6 + 1 израсходованный заряд. Если вы расходуете последний заряд жезла, бросьте 1d20. При результате 1 жезл рассыпается в пыль и уничтожается.

Таблица: эффекты Жезла чудес
| 1d100 | Эффект |
|-------|--------|
| 01–20 | Вы накладываете заклинание, исходящее из выбранной точки. Бросьте 1d10, чтобы определить заклинание: при **1–2** — *Darkness*; при **3–4** — *Faerie Fire*; при **5–6** — *Fireball*; при **7–8** — *Slow*; при **9–10** — *Stinking Cloud*. |
| 21–25 | В выбранной точке происхождения ничего не происходит. Вместо этого вы получаете состояние Stunned до начала своего следующего хода, веря, что только что произошло нечто потрясающее. |
| 26–30 | Вы накладываете *Gust of Wind*. Линия, созданная заклинанием, простирается от вас до выбранной точки происхождения. |
| 31–35 | В выбранной точке происхождения ничего не происходит. Вместо этого вы получаете 1d6 урона психической энергией. |
| 36–40 | Сильный дождь идёт в течение 1 минуты в цилиндре высотой 120 футов и радиусом 60 футов с центром в выбранной точке происхождения. В это время область эффекта является слабо заслонённой. |
| 41–45 | Облако из 600 огромных бабочек заполняет цилиндр высотой 60 футов и радиусом 30 футов с центром в выбранной точке происхождения. Бабочки остаются на 10 минут, и в это время область эффекта является сильно заслонённой. |
| 46–50 | Вы накладываете *Lightning Bolt*. Линия, созданная заклинанием, простирается от вас до выбранной точки происхождения. |
| 51–55 | Существо, ближайшее к выбранной точке происхождения, увеличивается, как если бы вы наложили на него *Enlarge/ Reduce*. Если цель — не вы и не может быть затронута этим заклинанием, вместо неё целью становитесь вы. |
| 56–60 | Магически созданное существо появляется в незанятом пространстве как можно ближе к выбранной точке происхождения. Существо не находится под вашим контролем, действует как обычно и исчезает через 1 час или когда его хиты опускаются до 0. Бросьте 1d4, чтобы определить, какое существо появляется. При **1** появляется **Rhinoceros**; при **2** появляется **Elephant**; при **3–4** появляется **Rat**. |
| 61–64 | Трава покрывает круг земли радиусом 60 футов, центр которого находится как можно ближе к выбранной точке происхождения. Трава, уже находящаяся там, вырастает до десятикратного обычного размера и остаётся переросшей 1 минуту. |
| 65–68 | Объект по выбору Мастера исчезает на Эфирный план. Объект не должен быть надет или несом, должен находиться в пределах 120 футов от выбранной точки происхождения и не должен превышать 10 футов ни в одном измерении. Если в пределах дальности нет таких объектов, ничего не происходит. |
| 69–72 | В выбранной точке происхождения ничего не происходит. Вместо этого вы уменьшаетесь, как если бы наложили *Enlarge/ Reduce* на себя, и остаётесь в этом состоянии 1 минуту. |
| 73–77 | Листья вырастают из существа, ближайшего к выбранной точке происхождения. Если их не сорвать, листья буреют и опадают через 24 часа. |
| 78–82 | В выбранной точке происхождения ничего не происходит. Вместо этого от вас исходит вспышка цветного мерцающего света в 30-футовой эманации. Каждое существо в области должно преуспеть в спасброске Телосложения DC 15, иначе получает состояние Blinded на 1 минуту. Существо повторяет спасбросок в конце каждого своего хода, завершая эффект на себе при успехе. |
| 83–87 | В выбранной точке происхождения ничего не происходит. Вместо этого вы накладываете *Invisibility* на себя. |
| 88–92 | В выбранной точке происхождения ничего не происходит. Вместо этого поток из 1d4 × 10 драгоценных камней, каждый стоимостью 1 зм, выстреливает из наконечника жезла линией длиной 30 футов и шириной 5 футов в сторону выбранной точки происхождения. Каждый камень наносит 1 дробящего урона, а общий урон от камней делится поровну между всеми существами в линии. |
| 93–97 | Вы накладываете *Polymorph*, целью которого становится существо, ближайшее к выбранной точке происхождения. Бросьте 1d4, чтобы определить новую форму цели. При **1** новая форма — **Black Bear**; при **2** новая форма — **Giant Wasp**; при **3–4** новая форма — **Frog**. |
| 98–00 | Существо, ближайшее к выбранной точке происхождения, совершает спасбросок Телосложения DC 15. При провале спасброска существо получает состояние Restrained и начинает превращаться в камень. Пока оно Restrained таким образом, существо повторяет спасбросок в конце своего следующего хода. При успешном спасброске эффект заканчивается. При провале спасброска существо получает состояние Petrified вместо состояния Restrained. Окаменение длится, пока существо не будет освобождено заклинанием *Greater Restoration* или подобной магией. |

Рядом в справочнике

Похожие открытые инструменты

Заклинания ДнД 5e на русском

Найдите заклинание по русскому названию: уровень, школа, компоненты и полное описание доступны без регистрации.

Бестиарий ДнД 5e на русском

Существа для вашей игры: характеристики, опасность, способности и действия. Открывайте полные карточки и подбирайте противников без регистрации.

Магические предметы ДнД 5e на русском

Открытый справочник магических предметов: редкость, свойства и описание на русском языке. Найдите награду для героев или уточните свойства находки.