- Категория
- Чудесный предмет
- Редкость
- Редкий
- Настройка
- Не требуется
Свойства предмета
*Figurine of Wondrous Power* — это статуэтка, достаточно маленькая, чтобы поместиться в карман. Если вы совершаете Magic action, чтобы бросить фигурку в точку на земле в пределах 60 футов от себя, фигурка становится живым существом, указанным ниже в описании фигурки. Если пространство, где должно появиться существо, занято другими существами или объектами либо если для существа недостаточно места, фигурка не становится существом.
Существо Friendly к вам и вашим союзникам. Оно понимает ваши языки, подчиняется вашим командам и совершает свой ход сразу после вас в порядке вашей Initiative. Если вы не отдаёте команд, существо защищается, но не совершает других действий.
Существо существует в течение срока, указанного для каждой фигурки. В конце этого срока существо возвращается в форму фигурки. Оно возвращается в форму фигурки раньше, если хиты его формы существа опускаются до 0 или если вы совершаете Magic action, касаясь существа, чтобы вернуть его в форму фигурки. Когда существо снова становится фигуркой, его свойство нельзя использовать снова, пока не пройдёт определённое время, указанное в описании фигурки.
***Золотые львы (Редкий).*** Эти золотые статуэтки львов всегда создаются парами. Вы можете использовать одну фигурку или обе одновременно. Каждая может стать **Lion** на срок до 1 часа. После использования льва его нельзя использовать снова, пока не пройдёт 7 дней.
**Козёл ужаса.** Эта фигурка может стать **Giant Goat** на срок до 3 часов. Козёл не может атаковать, но вы можете (без вреда для него) снять его рога и использовать их как оружие. Один рог становится *+1 Lance*, а другой — *+2 Longsword*. Снятие рога требует Magic action, а оружие исчезает и рога возвращаются, когда козёл снова принимает форму фигурки. Пока вы едете на козле, любое Hostile существо, начинающее свой ход в пределах 30-футовой Emanation, исходящей от козла, должно преуспеть в спасброске Мудрости DC 15, иначе получает состояние Frightened на 1 минуту, пока вы больше не едете на козле или пока козёл не вернётся в форму фигурки. Испуганное существо повторяет спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе. После успешного спасброска существо получает иммунитет к этому эффекту на следующие 24 часа. После использования фигурку нельзя использовать снова, пока не пройдёт 15 дней.
***Козёл путешествия.*** Эта фигурка может стать Большим козлом с теми же характеристиками, что и **Riding Horse**. У неё 24 заряда, и каждый час или его часть, проведённые в форме козла, стоят 1 заряд. Пока у неё есть заряды, вы можете использовать её так часто, как пожелаете. Когда заряды заканчиваются, она возвращается в форму фигурки и не может быть использована снова, пока не пройдёт 7 дней; после этого она восстанавливает все потраченные заряды.
***Козёл труда.*** Эта фигурка может стать **Giant Goat** на срок до 3 часов. После использования её нельзя использовать снова, пока не пройдёт 30 дней.
