- Опасность
- 17
- Класс доспеха
- 17
- Хиты
- 199 (19 d10+95)
- Сила
- 22 (+6)
- Ловкость
- 10 (+0)
- Телосложение
- 20 (+5)
- Интеллект
- 16 (+3)
- Мудрость
- 23 (+6)
- Харизма
- 18 (+4)
- Размер
- большой
- Тип
- небожитель
- Скорость
- Ходьба: 40 футов, Полёт: 60 футов
- Спасброски
- СИЛ +6, ЛОВ +6, ТЕЛ +11, ИНТ +9, МДР +12, ХАР +4
- Навыки
- Магия +9, Восприятие +12, Религия +15
- Чувства
- Истинное зрение: 120 футов, Пассивное восприятие: 22
- Языки
- Небесный, Общий
- Опыт
- 18000
- Сопротивление урону
- некротический, излучение
- Иммунитет к урону
- психический
- Иммунитет к состояниям
- очарование, испуг
Особенности
Непостижимый. Никакая магия не может наблюдать за сфинксом удалённо или обнаруживать его мысли без его разрешения. Проверки Мудрости (Проницательность), совершённые для определения его намерений или искренности, совершаются с помехой.
Легендарное сопротивление (3/день, или 4/день в логове). Если сфинкс проваливает спасбросок, он может вместо этого выбрать успех.
Действия
Мультиатака. Сфинкс совершает две атаки Когтем и использует Рёв.
Коготь. Бросок рукопашной атаки: +12, досягаемость 5 фт. Попадание: 20 (4d6 + 6) рубящего урона.
Рёв (3/день). Сфинкс издаёт магический рёв. Каждый раз, когда он ревёт, рёв имеет другой эффект, описанный ниже (последовательность сбрасывается, когда он завершает продолжительный отдых):
Первый рёв. Спасбросок Мудрости: Сл 20, каждый враг в 500-футовой эманации, исходящей от сфинкса. Провал: цель получает состояние испуган на 1 минуту.
Второй рёв. Спасбросок Мудрости: Сл 20, каждый враг в 500-футовой эманации, исходящей от сфинкса. Провал: цель получает состояние парализован и повторяет спасбросок в конце каждого своего хода, заканчивая эффект на себе при успехе. Через 1 минуту она автоматически преуспевает.
Третий рёв. Спасбросок Телосложения: Сл 20, каждый враг в 500-футовой эманации, исходящей от сфинкса. Провал: 44 (8d10) урона громом, и цель получает состояние сбит с ног. Успех: только половина урона.
Использование заклинаний. Сфинкс накладывает одно из следующих заклинаний, не требуя материальных компонентов и используя Мудрость как заклинательную характеристику (Сл спасброска от заклинаний 20): Неограниченно: Detect Evil and Good, Thaumaturgy 1/день каждое: Detect Magic, Dispel Magic, Greater Restoration, Heroes’ Feast, Zone of Truth
Легендарные действия
Использования легендарных действий: 3 (4 в логове). Сразу после хода другого существа сфинкс может потратить одно использование, чтобы выполнить одно из следующих действий. Сфинкс восстанавливает все потраченные использования в начале каждого своего хода.
Чародейское рысканье. Сфинкс телепортируется на расстояние до 30 футов в незанятое пространство, которое может видеть, и совершает одну атаку Когтем.
Тяжесть лет. Спасбросок Телосложения: Сл 16, одно существо, которое сфинкс может видеть в пределах 120 футов. Провал: цель получает 1 уровень истощения. Пока у цели есть уровни истощения, она выглядит на 3d10 лет старше. Провал или успех: сфинкс не может снова выполнить это действие до начала своего следующего хода.
