- Опасность
- 2
- Класс доспеха
- 14
- Хиты
- 52 (7 d8+21)
- Сила
- 16 (+3)
- Ловкость
- 13 (+1)
- Телосложение
- 16 (+3)
- Интеллект
- 12 (+1)
- Мудрость
- 12 (+1)
- Харизма
- 13 (+1)
- Размер
- средний
- Тип
- фея
- Скорость
- Ходьба: 30 футов, Плавание: 40 футов
- Спасброски
- СИЛ +3, ЛОВ +1, ТЕЛ +3, ИНТ +1, МДР +1, ХАР +1
- Чувства
- Тёмное зрение: 60 футов, Пассивное восприятие: 11
- Языки
- Общий, Великаний, Первородный (Aquan)
- Опыт
- 450
Особенности
Амфибия. Ведьма может дышать воздухом и водой.
Магия ковена. Пока ведьма находится в пределах 30 футов как минимум от двух союзных ведьм, она может наложить одно из следующих заклинаний, не требуя материальных компонентов, используя обычное время накладывания заклинания и Интеллект как заклинательную характеристику (Сл спасброска от заклинаний 11): Augury, Find Familiar, Identify, Locate Object, Scrying или Unseen Servant. Ведьма должна завершить продолжительный отдых, прежде чем снова использовать эту особенность для накладывания этого заклинания.
Мерзкий облик. Спасбросок Мудрости: Сл 11, любой зверь или гуманоид, который начинает свой ход в пределах 30 футов от ведьмы и может видеть истинную форму ведьмы. Провал: цель получает состояние испуган до начала своего следующего хода. Успех: цель получает иммунитет к Мерзкому облику этой ведьмы на 24 часа.
Действия
Коготь. Бросок рукопашной атаки: +5, досягаемость 5 фт. Попадание: 10 (2d6 + 3) рубящего урона.
Смертоносный взгляд (перезарядка 5–6). Спасбросок Мудрости: Сл 11, одно испуганное существо, которое ведьма может видеть в пределах 30 футов. Провал: если у цели 20 хитов или меньше, её хиты снижаются до 0. Иначе цель получает 13 (3d8) психического урона.
Иллюзорный облик. Ведьма накладывает Disguise Self, используя Телосложение как заклинательную характеристику (Сл спасброска от заклинаний 13). Длительность заклинания — 24 часа.
