D&D Mate

Справочник D&D 5e · без регистрации

Ночная ведьма

Опасность 5 · Класс доспеха 17

С нами уже 350+ пользователей

Опасность
5
Класс доспеха
17
Хиты
112 (15 d8+45)
Сила
18 (+4)
Ловкость
15 (+2)
Телосложение
16 (+3)
Интеллект
16 (+3)
Мудрость
14 (+2)
Харизма
16 (+3)
Размер
средний
Тип
исчадие
Скорость
Ходьба: 30 футов
Спасброски
СИЛ +4, ЛОВ +2, ТЕЛ +3, ИНТ +3, МДР +2, ХАР +3
Навыки
Обман +6, Проницательность +5, Восприятие +5, Скрытность +5
Чувства
Тёмное зрение: 120 футов, Пассивное восприятие: 15
Языки
Бездны, Общий, Инфернальный, Первородный
Опыт
1800
Сопротивление урону
холод, огонь
Иммунитет к урону
очарование

Особенности

Магия ковена. Пока ведьма находится в пределах 30 футов как минимум от двух союзных ведьм, она может наложить одно из следующих заклинаний, не требуя материальных компонентов, используя обычное время накладывания заклинания и Интеллект как заклинательную характеристику (Сл спасброска от заклинаний 14): Augury, Find Familiar, Identify, Locate Object, Scrying или Unseen Servant. Ведьма должна завершить продолжительный отдых, прежде чем снова использовать эту особенность для накладывания этого заклинания.

Сопротивление магии. Ведьма имеет преимущество на спасброски против заклинаний и других магических эффектов.

Мешок душ. У ведьмы есть мешок душ. Пока она держит или несёт мешок, ведьма может использовать действие Кошмарное преследование. Мешок имеет КД 15, 20 хитов и сопротивление всему урону. Мешок превращается в пыль, если его хиты снижены до 0. Если мешок уничтожен, все души, которые он удерживает, освобождаются. Ведьма может создать новый мешок через 7 дней.

Действия

Мультиатака. Ведьма совершает две атаки Когтем.

Коготь. Бросок рукопашной атаки: +7, досягаемость 5 фт. Попадание: 13 (2d8 + 4) рубящего урона. Кошмарное преследование (1/день; требуется мешок душ). Находясь на Эфирном плане, ведьма накладывает Dream, используя ту же заклинательную характеристику, что и в Использовании заклинаний. Только ведьма может быть посланником заклинания, и цель должна быть существом, которое ведьма может видеть на Материальном

плане. Заклинание проваливается и тратится впустую, если цель находится под действием заклинания Protection from Evil and Good или внутри заклинания Magic Circle. Если цель получает урон от заклинания Dream, максимум хитов цели уменьшается на величину, равную этому урону. Если заклинание убивает цель, её душа оказывается заточена в мешке душ ведьмы, и цель нельзя воскресить из мёртвых, пока её душа не будет освобождена.

Использование заклинаний. Ведьма накладывает одно из следующих заклинаний, не требуя материальных компонентов и используя Интеллект как заклинательную характеристику (Сл спасброска от заклинаний 14): Неограниченно: Detect Magic, Etherealness, Magic Missile (версия 4 уровня) 2/день каждое: Phantasmal Killer, Plane Shift (только на себя)

Бонусные действия

Смена формы. Ведьма меняет форму на гуманоида Малого или Среднего размера либо возвращается в свою истинную форму. Кроме размера, её игровые параметры одинаковы в каждой форме. Любое снаряжение, которое она носит или несёт, не преобразуется.

Рядом в справочнике

Похожие открытые инструменты

Заклинания ДнД 5e на русском

Найдите заклинание по русскому названию: уровень, школа, компоненты и полное описание доступны без регистрации.

Бестиарий ДнД 5e на русском

Существа для вашей игры: характеристики, опасность, способности и действия. Открывайте полные карточки и подбирайте противников без регистрации.

Магические предметы ДнД 5e на русском

Открытый справочник магических предметов: редкость, свойства и описание на русском языке. Найдите награду для героев или уточните свойства находки.