- Опасность
- 3
- Класс доспеха
- 17
- Хиты
- 82 (11 d8+33)
- Сила
- 18 (+4)
- Ловкость
- 12 (+1)
- Телосложение
- 16 (+3)
- Интеллект
- 13 (+1)
- Мудрость
- 14 (+2)
- Харизма
- 14 (+2)
- Размер
- средний
- Тип
- фея
- Скорость
- Ходьба: 30 футов, Плавание: 30 футов
- Спасброски
- СИЛ +4, ЛОВ +1, ТЕЛ +3, ИНТ +1, МДР +2, ХАР +2
- Навыки
- Магия +5, Обман +4, Восприятие +4, Скрытность +3
- Чувства
- Тёмное зрение: 60 футов, Пассивное восприятие: 14
- Языки
- Общий, Эльфийский, Сильван
- Опыт
- 700
Особенности
Амфибия. Ведьма может дышать воздухом и водой.
Магия ковена. Пока ведьма находится в пределах 30 футов как минимум от двух союзных ведьм, она может наложить одно из следующих заклинаний, не требуя материальных компонентов, используя обычное время накладывания заклинания и Интеллект как заклинательную характеристику (Сл спасброска от заклинаний 11): Augury, Find Familiar, Identify, Locate Object, Scrying или Unseen Servant. Ведьма должна завершить продолжительный отдых, прежде чем снова использовать эту особенность для накладывания этого заклинания.
Мимикрия. Ведьма может подражать звукам животных и голосам гуманоидов. Существо, слышащее эти звуки, может понять, что это имитация, только при успешной проверке Мудрости (Проницательность) Сл 14.
Действия
Мультиатака. Ведьма совершает две атаки Когтем.
Коготь. Бросок рукопашной атаки: +6, досягаемость 5 фт. Попадание: 8 (1d8 + 4) рубящего урона плюс 3 (1d6) урона ядом.
Использование заклинаний. Ведьма накладывает одно из следующих заклинаний, не требуя материальных компонентов и используя Мудрость как заклинательную характеристику (Сл спасброска от заклинаний 12, +4 к попаданию атаками заклинаниями): Неограниченно: Dancing Lights, Disguise Self (длительность 24 часа), Invisibility (только на себя, и ведьма не оставляет следов, пока невидима), Minor Illusion, Ray of Sickness (версия 3 уровня)
