D&D Mate

Справочник D&D 5e · без регистрации

Джинн

Опасность 11 · Класс доспеха 17

С нами уже 350+ пользователей

Опасность
11
Класс доспеха
17
Хиты
218 (19 d10+114)
Сила
21 (+5)
Ловкость
15 (+2)
Телосложение
22 (+6)
Интеллект
15 (+2)
Мудрость
16 (+3)
Харизма
20 (+5)
Размер
большой
Тип
элементаль
Скорость
Ходьба: 30 футов, Полёт: 90 футов
Спасброски
СИЛ +5, ЛОВ +6, ТЕЛ +6, ИНТ +2, МДР +7, ХАР +5
Чувства
Тёмное зрение: 120 футов, Пассивное восприятие: 13
Языки
Первородный (Auran)
Опыт
7200
Иммунитет к урону
электричество, звук

Особенности

Стихийное восстановление. Если джинн умирает вне Стихийного плана Воздуха, его тело растворяется в тумане, и он получает новое тело через 1d4 дня, возрождаясь со всеми хитами где-то на Плане Воздуха.

Сопротивление магии. Джинн имеет преимущество на спасброски против заклинаний и других магических эффектов.

Желания. Джинн имеет 30-процентный шанс знать заклинание Wish. Если джинн знает его, он может наложить его только от имени существа, не являющегося гением, которое сообщает желание способом, понятным джинну. Если джинн накладывает заклинание для существа, он не испытывает напряжения от этого заклинания. После того как джинн наложит его три раза, он не может сделать это снова в течение 365 дней.

Действия

Мультиатака. Джинн совершает три атаки, используя Штормовой клинок или Штормовой снаряд в любой комбинации.

Штормовой клинок. Бросок рукопашной атаки: +9, досягаемость 5 футов. Попадание: 12 (2d6 + 5) рубящего урона плюс 7 (2d6) урона молнией.

Штормовой снаряд. Бросок дальнобойной атаки: +9, дистанция 120 футов. Попадание: 13 (3d8) урона громом. Если цель — существо Большого размера или меньше, она получает состояние сбит с ног.

Создание вихря. Джинн вызывает вихрь в точке, которую может видеть в пределах 120 футов. Вихрь заполняет цилиндр радиусом 20 футов и высотой 60 футов с центром в этой точке. Вихрь длится, пока не закончится концентрация джинна на нём. Джинн может перемещать вихрь на расстояние до 20 футов в начале каждого своего хода. Всякий раз, когда вихрь входит в пространство существа или существо входит в вихрь, это существо подвергается следующему эффекту. Спасбросок Силы: Сл 17 (существо совершает этот спасбросок только один раз за ход, и джинн не подвержен эффекту). Провал: пока цель находится в вихре, она получает состояние опутан и перемещается вместе с вихрем. В начале каждого своего хода опутанная цель получает 21 (6d6) урона громом. В конце каждого своего хода цель повторяет спасбросок, заканчивая эффект на себе при успехе.

Использование заклинаний. Джинн накладывает одно из следующих заклинаний, не требуя материальных компонентов и используя Харизму как заклинательную характеристику (Сл спасброска от заклинаний 17): Неограниченно: Detect Evil and Good, Detect Magic 2/день каждое: Create Food and Water (может создавать вино вместо воды), Tongues, Wind Walk 1/день каждое: Creation, Gaseous Form, Invisibility, Major Image, Plane Shift

Рядом в справочнике

Похожие открытые инструменты

Заклинания ДнД 5e на русском

Найдите заклинание по русскому названию: уровень, школа, компоненты и полное описание доступны без регистрации.

Бестиарий ДнД 5e на русском

Существа для вашей игры: характеристики, опасность, способности и действия. Открывайте полные карточки и подбирайте противников без регистрации.

Магические предметы ДнД 5e на русском

Открытый справочник магических предметов: редкость, свойства и описание на русском языке. Найдите награду для героев или уточните свойства находки.