- Опасность
- 10
- Класс доспеха
- 17
- Хиты
- 150 (20 d10+40)
- Сила
- 21 (+5)
- Ловкость
- 9 (-1)
- Телосложение
- 15 (+2)
- Интеллект
- 18 (+4)
- Мудрость
- 15 (+2)
- Харизма
- 18 (+4)
- Размер
- большой
- Тип
- аберрация
- Скорость
- Ходьба: 10 футов, Плавание: 40 футов
- Спасброски
- СИЛ +5, ЛОВ +3, ТЕЛ +6, ИНТ +8, МДР +6, ХАР +4
- Навыки
- История +12, Восприятие +10
- Чувства
- Тёмное зрение: 120 футов, Пассивное восприятие: 20
- Языки
- Глубинная речь, телепатия 120 футов
- Опыт
- 5900
Особенности
Амфибия. Аболет может дышать воздухом и водой.
Жуткое восстановление. Если аболет уничтожен, он получает новое тело через 5d10 дней, возрождаясь со всеми хитами в Дальнем Пределе или другом месте, выбранном мастером.
Легендарное сопротивление (3/день, или 4/день в логове). Если аболет проваливает спасбросок, он может вместо этого выбрать успех.
Облако слизи. Находясь под водой, аболет окружён слизью. Спасбросок Телосложения: Сл 14, каждое существо в 5-футовой эманации, исходящей от аболета, в конце хода аболета. Провал: цель проклята. Пока проклятие не закончится, кожа цели становится слизистой, цель может дышать воздухом и водой, и она не может восстанавливать хиты, если не находится под водой. Пока проклятое существо находится вне водоёма, оно получает 6 (1d12) урона кислотой в конце каждых 10 минут, если до истечения этих минут его кожа не была увлажнена.
Проникающая телепатия. Если существо, которое аболет может видеть, телепатически общается с аболетом, аболет узнаёт величайшие желания этого существа.
Действия
Мультиатака. Аболет совершает две атаки Щупальцем и использует либо Поглощение воспоминаний, либо Подчинение разума, если доступно.
Щупальце. Бросок рукопашной атаки: +9, досягаемость 15 фт. Попадание: 12 (2d6 + 5) дробящего урона. Если цель — существо Большого размера или меньше, она получает состояние схвачен (Сл высвобождения 14) одним из четырёх щупалец.
Поглощение воспоминаний. Спасбросок Интеллекта: Сл 16, одно существо в пределах 30 футов, которое очаровано или схвачено аболетом. Провал: 10 (3d6) психического урона. Успех: половина урона. Провал или успех: аболет получает воспоминания цели, если цель является гуманоидом и её хиты снижены до 0 этим действием.
Подчинение разума (2/день). Спасбросок Мудрости: Сл 16, одно существо, которое аболет может видеть в пределах 30 футов. Провал: цель получает состояние очарован, пока аболет не умрёт или не окажется на другом плане существования, чем цель. Пока цель очарована, она действует как союзник аболета и находится под его контролем, пока находится в пределах 60 футов от него. Кроме того, аболет и цель могут телепатически общаться друг с другом на любом расстоянии. Цель повторяет спасбросок всякий раз, когда получает урон, а также после каждых 24 часов, проведённых на расстоянии не менее 1 мили от аболета, заканчивая эффект на себе при успехе.
Легендарные действия
Использования легендарных действий: 3 (4 в логове). Сразу после хода другого существа аболет может потратить одно использование, чтобы выполнить одно из следующих действий. Аболет восстанавливает все потраченные использования в начале каждого своего хода.
Удар. Аболет совершает одну атаку Щупальцем.
Психическое истощение. Если у аболета есть хотя бы одно очарованное или схваченное существо, он использует Поглощение воспоминаний и восстанавливает 5 (1d10) хитов.
