Scene roles
Generate merchants, guards, mages, witnesses, villains and other characters the party needs right now.
Scene characters
Create side characters, allies, informants, villains and unexpected passersby with details that can be used immediately in play.
Generate merchants, guards, mages, witnesses, villains and other characters the party needs right now.
Archetype, motivation, behavior and a quote help make an NPC usable without long prep.
Important NPCs can be saved after sign-in and reused in future campaign sessions.
“Я нанесла ему ровно столько порезов, сколько он заслужил!“ Общительная и приятная днём, по ночам Саша превращается в непреклонного мстителя, который не знает пощады в преследовании коррумпированных политиков
“Почему это он мне не подходит? Он такой красивый и сильный! Когда мы вместе, я чувствую пламя, разгорающееся в моей душе! Ладно, я знаю, что он негодяй. Но нет необходимости беспокоиться. Я могу сама о себе позаботиться“ От неё так и пышет жаром. Она быстро двигается, проносится через помещение словно вихрь и говорит с удивительной страстью
“Война несёт смерть. Насилие несёт боль. Забудь об этом и иди со мной. Нет, у тебя нет выбора” Она ведёт себя добродушно, пока ей не осмеливаются задать неприятный вопрос. В этом случае она отвечает агрессией – словесной или физической
Create NPCs, characters, taverns, shops, random events, curses, equipment and rewards without rebuilding the same tables every week.
Generate names, roles, archetypes, personality hooks and usable character foundations for scenes and side plots.
Find monsters by name, type, size or challenge rating and open detailed cards quickly.
Level, school, class, concentration and ritual filters narrow the spell list during prep or play.
Match items to the current tier of play without scrolling through unrelated rewards.
Add combat actors, roll initiative and switch turns without maintaining a separate table.
Yes. The app supports regular NPC generation and a villain-focused option.
Yes, but they work best as a strong foundation that the game master can adapt to the campaign.